Contoh Proposal Penelitian Dampak Game Online

Contoh Proposal Penelitian Dampak Game Online

Tentukan manfaat penelitian berdasarkan latar belakang proposal tersebut tentang game online

Daftar Isi

1. Tentukan manfaat penelitian berdasarkan latar belakang proposal tersebut tentang game online


Jawaban:

manfaat penelitian

mengetahui apa saja dampak positif dan negatif game online. mengetahui sisi lain game online


2. apa arti bahas teks dampak game onlineApa arti teks dampak game online Apa arti teks bahas dampak online game online ​


Jawaban dan Penjelasan :

Teks yang membahas dampak game online adalah sebuah teks yang menguraikan tentang efek atau konsekuensi yang ditimbulkan dari bermain game online pada individu atau masyarakat secara umum. Dalam teks tersebut, mungkin akan dibahas tentang dampak positif dan negatif dari game online terhadap kesehatan, keseimbangan waktu, interaksi sosial, dan sebagainya. Tujuannya adalah untuk memberikan pemahaman yang lebih baik tentang pengaruh game online pada kehidupan sehari-hari dan membantu pembaca untuk membuat keputusan yang tepat dalam mengelola waktu dan aktivitas mereka.


3. Contoh tim netral tentang dampak game online bagi milenial


Jawaban:

1. Tidak selamanya game online berdampak negatif game online juga berfungsi sebagai selingan dikala lelah belajar

2. Secara tidak langsung beberapa game online membuat kita berfikir tentang bagaimana strateginya

3. Game online membuat kita labih cekatan agar tidak mati di tangan musuh


4. Bagaimana cara mengatasi dampak game online​


Jawaban:

1. Terapkan batasan. Membatasi dalam bermain game online, seperti membatasi akses ke perangkat game dan membatasi waktu bermain game. ...

2. Terapkan rutinitas sehat. ...

3. Melakukan terapi perilaku kognitif. ...

4. Bantuan profesional

Penjelasan:

semoga membantu : v


5. kalangan remaja masa kini aktivitas dan kesibukannya tidak lepas dari game online. hal ini disebabkan adanya pergeseran pola perilaku dengan bergantung pada teknologi smartphone dalam kesehariannya. kebanyakan dari siswa SMA di menghabiskan waktunya hanya untuk bermain game online dalam kesehariannya dibanding bermain dengan teman sebayanya. fakta yang demikian ini sangatlah memperhatikan padahal untuk usia remaja ini seharusnya lebih banyak melakukan hal hal positif salah satunya meningkatkan prestasi belajar.1. kutipan tersebut terdapat dalam proposal pada bagian...a. hipotesisb. latar belakangc. tinjauan Pustakad. rumusan masalahe. metode penelitian2. tujuan penelitian yang sesuai dengan kutipan proposal tersebut adalah... a. menjelaskan hubungan antara bermain game online dan perilaku siswab. mengetahui dampak positif game online terhadap prestasi belajar siswac. mengetahui pengaruh bermain game online terhadap prestasi belajard. mengetahui jumlah siswa yang bermain game online dan dampaknyae. menjelaskan dampak negatif permainan game online bagi lingkungan sosial3. kutipan kebahasaan yang terdapat dalam kutipan proposal tersebut adalah... a. kata perincianb. kalimat persuasifc. kata pendefinisiand. kata kerja tindakane. kalimat argumentatif#bantu jawab ​


Dalam suatu proposal, kutipan teks yang ada pada soal akan dituliskan pada bagian (B) latar belakang.Pada kutipan teks proposal yang ada pada soal, tujuan dari penelitian tersebut adalah (C) mengetahui pengaruh bermain game online terhadap prestasi belajar.Pada kutipan teks proposal yang ada pada soal, kutipan kebahasaan yang ditemukan adalah (E) kalimat argumentatif.

Pembahasan

Pada nomor 1, pilihan (B) benar karena kutipan teks proposal yang ada pada soal merupakan kata-kata yang digunakan untuk menjelaskan alasan dari dibuatnya suatu teks proposal. Pada kutipan teks di atas, dijelaskan gejala dan juga masalah yang akan dibahas dalam teks proposal tersebut.

Pada nomor 2, pilihan (C) benar karena dari latar belakang yang diberikan pada kutipan teks di soal, kita bisa melihat bahwa tujuan dari penulis adalah untuk mengetahui pengaruh dari perilaku bermain game online terhadap prestasi belajar dari siswa.

Pada nomor 3, pilihan (E) benar karena jenis kalimat yang digunakan pada kutipan teks proposal yang ditemukan pada soal adalah argumen yang diberikan oleh penulis kepada para pembaca kutipan teks proposal tersebut.

Pelajari lebih lanjutMateri tentang isi proposal pameran seni rupa brainly.co.id/tugas/2679305Materi tentang contoh proposal brainly.co.id/tugas/15677980Materi tentang bagian proposal kegiatan brainly.co.id/tugas/9262900

Detail jawaban

Kelas: 7

Mapel: B. Indonesia

Bab: -

Kode: 7.1

#AyoBelajar #SPJ2 


6. Contoh proposal penelitian


penelitian kadar keasaman airpenelitian pertumbuhan tanaman


7. buat lh contoh kalimat game online dampak positif dan negatif?


dampak negatif game online adalah membuang buang waktu, membuat kita malas mengerjakan tugas
dampak positif game online adalah dapat menyegarkan pikiran dari banyak tugas tugas yang membebani pikiran tapi bermaij game online juga ada batasan waktu

dampak positif dari game online adalah penyegaran otak setelah lama berpikir.

dampak negative dari game online adalah pembuangan waktu yang sia-sia



8. contoh teks eksposisi dalm dampak negatif game online bagi remaja


dampak negatifnya adalah membuat anak remaja terpengaruh oleh game online dan membuat anak remaja tidak fokus dengan pelajaran.

9. apa kesimpulannya tentang dampak game online tersebut


Dampak nya :

1.Anak jadi ketergantungan terhadap game online

2.Anak ingin selalu bermain game online


10. apa dampak negatif dari bermain game online?


mata menjadi rusak,menjadi malas belajar.-Menjadi kecanduan games/tidak bisa lepas dari games
-Melupakan kegiatan yang lain

11. alasan serta contoh teks diskusi tentang dampak game online bagi remaja​


Jawaban:

Alasan mengadakan diskusi tentang dampak game online bagi remaja adalah karena game online saat ini menjadi hobi yang sangat populer di kalangan remaja dan dapat memiliki dampak yang baik maupun buruk terhadap perkembangan fisik dan mental remaja. Diskusi ini akan membantu remaja untuk menyadari dampak dari game online dan mengambil tindakan yang tepat untuk mengurangi dampak negatifnya.

Contoh teks diskusi tentang dampak game online bagi remaja dapat mencakup topik seperti:

Dampak fisik dari game online, seperti masalah penglihatan, postur tubuh yang buruk, dan kurangnya aktivitas fisik

Dampak mental dari game online, seperti ketergantungan, kurangnya interaksi sosial, dan masalah tidur

Cara untuk mengurangi dampak negatif dari game online, seperti mengatur waktu bermain, mencari aktivitas alternatif, dan berbicara dengan orang tua atau guru tentang masalah yang mungkin dihadapi.

Dalam diskusi ini, peserta diharapkan untuk berbagi pendapat dan ide mereka tentang dampak game online bagi remaja dan memberikan saran bagaimana untuk mengurangi dampak negatifnya. Diskusi ini juga dapat mencakup presentasi dari ahli tentang dampak game online dan cara untuk mengelola waktu bermain yang sehat. Diskusi ini dapat dilakukan dalam kelas atau dalam kelompok diskusi yang terdiri dari remaja yang berminat.


12. Dampak game online bagi anak-anak


dampak negatif dari game online bagi anak adalah anak menjadi malas belajar karena terlalu asik main game.
dampak positif adalah anak bisa merasa bahagia dan menjadikan game online media refreshing dari tugas tugas sekolahdampak negatif:
- kecanduan, jadi lupa waktu
- main game online lama-lama bisa merusak penglihatan
- game online yg tdk baik (berkonten negatif) dapat berpengaruh terhadap perilaku anak

dampak positif:
- sebagai pengisi waktu luang

13. Apa dampak negatif yang di timbulkan dari game online


1.mata menjadi rabun atau rusak
2.akan membuat kita malas gerak
3.membuat otak tergganggu

maaf kalau salah....

1. Akan menimbulkan kecanduan

2.menimbulkan banyak anak2 cenderung terpengaruh oleh game online sehingga mempraktikan hal2 yg tdk baik di kehidupan nyata

3.membuat anak2 di Indonesia.cenderung kebarat2 Karna hal2 yg dia lihat di game online

4.membuat seseorang melupakan tanggung jawab di dunia nyata

5.dan menghilangkan kesadaran cinta tanah air

6.dan dapat memunculkan sikap Inv I dualisme yg cendrung ke barat2


Semoga membantu!!


14. Contoh proposal penelitian


di balik situs detektifpedia.blogspot.co.id

15. Apa dampak negatif kecanduan game online?


Apa dampak negatif kecanduan game online?

• tidak bisa mengatur waktu

• suka berbohong

• mengabaikan apapun di sekitar

• menyalahgunakan uang

• bersifat agresif

• kesehatan terganggu


16. Dampak gangguan internet pada game online maupun kelas online


Jawaban:

bermain game online terlalu sering ternyata bisa berefek buruk pada kesehatan fisik dan mental. Terjadinya gangguan internet atau lag akan membuat lama dalam mengirim tugas, dan terjadinya 'lag' saat bermain game.

Penjelasan:

semoga membantu


17. dampak positif yang ditimbulkan game online apa saja ? ​


lebih banyak negativenya sih ya:)

1. apabila game online mode bahasa inggris bisa digunakan untuk menambah pengetahuan ttg kosakata b inggri

2. menghasilkan uang

3. meningkatkan kinerja otak untuk membuat startegi

maaf kalau salah


18. apa saja dampak game online​


Jawaban:

menyebabkan mata rusak dan kecanduan

Jawaban:

anak" menjadi tidak fokus dlm belajar

kecanduan bermain game

ngantuk di sekolah (karna kurang tidur)

bisa menjadi gila

maaf ya kalo salah


19. teks diskusi tentang dampak game online


Game online dapat merusak fikiran seseorang, terutama anak anak, karena game online begitu digemari pada anak anak maka mereka para konsumen Game online tidak pernah melupakannya (game online) jadi seseorang cenderung melupakan aktifitas lain nya yang lebih penting daripada Game online, seperti belajar, terkadang mereka para siswa/siswi mengabaikan pelajaran nya Dan mementingkan untuk bermain Game online. Dan Game online juga membuat seseorang menjadi berimajinasi yang negatif, seperti berimajinasi tentang cara melakukan kekerasan Dan lain lain yang mengarah ke hal yang negatif.

ini dampak negatif Game online, maaf kalau tidak sesuai dengan yg diinginkan.

20. contoh proposal penelitian


Di Indonesia ilmu pengetahuan dan teknologi terus berkembang. Tuntutan masyarakat semakin kompleks dan persainganpun semakin ketat, apalagi dalam menghadapi era globalisasi dan perdagangan bebas, untuk itu perlu disiapkan sumber daya manusia yang berkualitas, salah satu upaya meningkatkan sumber daya manusia adalah melalui jalur pendidikan. Pendidikan merupakan salah satu faktor utama bagi pengembangan sumber daya manusia karena pendidikan diyakini mampu meningkatkan sumber daya manusia sehingga dapat menciptakan manusia produktif yang mampu memajukan bangsanya, (Kunaryo, 2000). Pendidikan dalam arti luas didalamnya terkandung pengertian mendidik, membimbing, mengajar dan melatih. Dalam keseluruhan proses pendidikan di sekolah, kegiatan belajar merupakan kegiatan yang paling pokok.

            Tujuan pendidikan nasional berdasarkan UU RI NO. 20 tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional, sebagai berikut: Pendidikan nasional bertujuan untuk berkembangnya potensi peserta didik agar menjadi manusia yang beriman dan bertaqwa kepada Tuhan YME, berakhlak mulia, sehat, berilmu, cakap, kreatif, mandiri dan menjadi warga Negara yang demokratis serta bertanggung jawab. Tujuan pendidikan yang hendak dicapai pemerintah Indonesia adalah mencerdaskan kehidupan bangsa. Oleh karena itu pemerintah sejak orde baru telah mengadakan perluasan kesempatan memperoleh pendidikan bagi seluruh Rakyat Indonesia. Hal ini sesuai dengan bunyi pasal 31 ayat 1 UUD 1945, yang menyatakan bahwa: “Tiap-tiap warga Negara berhak mendapat pengajaran”.

Seorang guru perlu menyadari bunyi dan isi pasal ayat Undang Undang Dasar tersebut, setiap murid berhak mendapatkan pengajaran yang sama. Dalam tugasnya sehari-hari guru dihadapkan pada suatu permasalahan yaitu ia harus memberi pengajaran yang sama kepada murid yang berbedabeda. Perbedaan itu berasal dari lingkungan kebudayaan, lingkungan sosial, jenis kelamin.

           Salah satu tujuan siswa bersekolah adalah untuk mencapai prestasi belajar yang maksimal sesuai dengan kemampuannya. Penyelenggaraan pendidikan dilaksanakan melalui 2 (dua) jalur yaitu jalur pendidikan sekolah dan jalur pendidikan luar sekolah. Jalur pendidikan sekolah merupakan pendidikan yang diselenggarakan di sekolah melalui kegiatan belajar mengajar secara berjenjang dan berkesinambungan. Jalur pendidikan luar sekolah merupakan pendidikan yang diselenggarakan diluar sekolah melalui kegiatan belajar-mengajar yang tidak harus berjenjang dan berkesinambungan. Pendidikan keluarga merupakan bagian dari jalur pendidikan luar sekolah yang diselenggarakan dalam keluarga dan yang memberi keyakinan agama, nilai budaya, nilai moral dan keterampilan (UU RI No. 20 Tahun 2003).

           Keberhasilan pendidikan merupakan tanggung jawab bersama antara keluarga (orang tua), anggota masyarakat dan pemerintah. Pemerintah dan masyarakat menyediakan tempat untuk belajar yaitu sekolah.

Sekolah menampung siswa-siswinya dari berbagai macam latar belakang atau kondisi sosial ekonomi yang berbeda. Bahar dalam Yerikho (2007), menyatakan bahwa: pada umumnya anak yang berasal dari keluarga menengah kaeatas lebih banyak mendapatkan pengarahan dan bimbingan yang baik dari orang tua mereka. Anak-anak yang berlatar belakang ekonomi rendah, kurang dapat mendapat bimbingan dan pengarahan yang cukup dari orang tua mereka, karena orang tua lebih memusatkan perhatiannya pada bagaimana untuk memenuhi kebutuhan sehari-hari

Keluarga merupakan lembaga sosial pertama yang dikenal oleh anak dan dalam keluarga ini dapat ditanamkan sikap-sikap yang dapat mempengaruhi perkembangan anak selanjutnya. Keluarga bertanggung jawab menyediakan dana untuk kebutuhan pendidikan anak. Keluarga (orang tua) yang keadaan sosial ekonominya tinggi tidak akan banyak mengalami kesulitan dalam memenuhi kebutuhan sekolah anak, berbeda dengan orang tua yang keadaan sosial ekonominya rendah. Contohnya: anak dalam belajar akan sangat memerlukan sarana penunjang belajarnya, yang kadang-kadang harganya mahal. Bila kebutuhannya tidak terpenuhi maka ini akan menjadi penghambat bagi anak dalam pembelajaran.

           Keadaan yang demikian terjadi juga di SMP N 2 Menes, dimana sekolah ini menampung siswa-siswinya dari berbagai macam latar belakang ekonomi orang tua yang berbeda. Keragaman latar belakang ekonomi orang tua tersebut dapat berpengaruh pula pada kemampuan membiayai kepada anak-anaknya, sehingga keadaan sosial ekonomi orang tua merupakan salah satu faktor yang menentukan keberhasilan pendidikan anak.

Berkaitan dengan hal-hal yang dikemukakan di atas, peneliti mengambil judul penelitiani: “PENGARUH KONDISI SOSIAL EKONOMI ORANG TUA TERHADAP PRESTASI BELAJAR SISWA KELAS VIII SMP N 2 MENES TAHUN AJARAN 2014/2015 ”,


21. buat dialog tentang "bagaimana cara menghindari dampak negatif game online" dengan bahasa inggris tentang bagaimana cara menghindari dampak negatif dari game online


don't too often play the game play as needed if you can play outside the house, try not too play hv

22. dampak positif bila game online dihapuskan​


Jawaban:

Waktu bisa digunakan untuk belajar dan meningkat kan prestasi

Penjelasan:


23. Apa dampak negatif pembelajaran game online?​


Jawaban:

kesehatan mata di dunia akan lebih tidak sehat


24. apa dampak positif maupun negatif dari game online


positif:
- bisa belajar bahasa inggris (yg baiknya)
- bisa mengatur strategi
- lebih kreatif
negatif:
- membuat lupa waktu
- bikin rusak mata
- jdi jarang belajardampak negatif_ tidak bisa bersosialisasi
dampak positif_  tidk melakukan hal yg merugikan bagi orang lain

25. apakah game online merupakan dampak globalisasi?​


Jawaban:

Di era globalisasi ini, game online sudah familiar di telinga kaum remaja.Akhir-akhir ini, banyak kaum remaja hobi bermain game online. Hal ini didukung oleh banyaknya game center dilingkungan sekitar yang menawarkan dengan harga terjangkau oleh kaum remaja.

Oleh karena itu banyak remaja yang menyisihkan uang sakunya hanya untuk bermain game online berjam-jam hingga lama-kelamaan kecanduan game online. Akibat hal ini mereka pun banyak melupakan hal-hal yang lebih penting seperti belajar, beribadah, bahkan kesehatan pun dilupakan.

Apakah mereka tau pengaruh negatif tersebut? Apakah mereka sadar? Di tulisan ini saya akan menelaah hal tersebut tentang game online dan dampak-dampaknya

Penjelasan:

semoga membantu


26. contoh proposal penelitian


halaman judul
halaman persetujuan
daftar isi
isi

27. Contoh teks diskusi tentang game online dan dampaknya bagi remaja


Jawaban:

Dalam era globalisasi ini, game online semakin marak di kalangan masyarakat. Peminatnya berasal dari berbagai kalangan. Mulai dari anak-anak, remaja, dan bahkan hinga dewasa, terutama pelajar.Kini, game online semakin mudah ditemukan dan banyak macamnya. Sehingga, banyak masyarakat yang menggemarinya. Apalagi, kini banyak warnet yang menyediakan game online dengan harga yang cukup murah. Membuat peminat game online terus meningkat hingga sekarang.

Argumen mendukung :

               Sebagian besar masyarakat menganggap bahwa game online akan memberikan damapak negatif bagi para pemainnya. Namun, ada juga yang menganggap bahwa bermain game online akan berdampak positif. Berikut ini adalah beberapa dampak positif game online bagi pelajar.

    game online merupakan suatu aktivitas untuk refreshing. Anak yang baru pulang dari sekolah dapat menghilangkan rasa jenuh setelah berjam-jam memikirkan pelajaran, dengan bermain game online. Mereka bisa melepaskan kelelahan sambil bermain game online, yang digemarinya.

bermain game online dapat meningkatakan kreativitas sang anak.  Mereke akan berimajinasi tentang hal-hall baru yang mereka temui ketika bermain game. Anak bisa mendapatkan ide menarik dari game untuk menyelesaikan tigas dari gurunya di sekoalah. Sehingga, mereka bisa menciptakan sesuatu yang menakjubkan dari ide kreativitasnya setelah bermain game online.

Argumen menentang :

               Tentu dibalik semua dampak positif yang kita dapatkan, pasti juga ada dampak negatifnya, terutama bagi kalangan pelajar. Karena, kebanyakan peminat game online berasal dari kalangan pelajar. Berikut ini adalah beberapa dampak negatif game online.

Pertama, bermain game online dapat menyebabakan kecanduan. Jika mereka sudah terlanjur ketagihan, maka akan terus berusaha agar bisa mendapatkan slor tebanyak dan mencapai level tertinggi. Sehingga, mereka tidak akan emninggalakn game tersebut. Jika ditinggalkan mereka akan terus memikirkan game itu, enatah sampai kapan.

               kedua, masih berhubungan dengan  peristiwa kecanduan di atas. Yaitu, lupa waktu untuk melakukan aktivitas penting yang harus dilakukannya. Seperti belajar,makan, mandi, beribadah, dan berbagai aktivitas lainnya.

Kesimpulan :

Dari beberapa pernyataan di atas dapat disimpulkan bahwa game online memiliki dampak positiif dan negatif. Hal itu tergantung pada pemainnya. Oleh karena itu, orang tua disarankan utuk melakukan hal yang dapat mencegah dampak negatif dari internet. Seperti, bekerjasama dengan guru untuk turut mementau perkembangan anaknya ketika di sekolah.


28. Tulislah sebuah teks persuasi dengan mengembangkan kerangka berikut. sumber: serupa.id Tema: Dampak Negatif Game Online a. Perkembangan game online saat ini. b. Jenis-jenis game online. c. Dampak negatif game online bagi anak-anak. d. Usaha mencegah timbulnya dampak negatif game online pada anak-anak. e. Ajakan untuk bermain game online dengan bijaksana.​


Jawaban:

a. perkembangan naik

b. pubg, free fire, ml dll

c. gk fokus belajar

D. jadi makin bodoh

e. tidak


29. Dampak positif negatif game online adalah .....


Jawaban:

dampak positif tidak hanya meningkatkan keterampilan fisik namun juga kemampuan intelektual dan fantasi pada siswa. Dampak negatif dari game online untuk siswa yaitu akan terbengkalinya kegiatan atau pekerjaan rumah, menggunakan waktu luang untuk bermain game dan menurunnya motivasi belajar

Jawaban:

A. Dampak Positif :

1. Pemain dapat bersosialisasi dengan player lain tanpa dibatasi ruang dan waktu.

2. Melatih respon cepat berpikir dan bertindak.

3. Kreatif dalam membuat game online menjadi Bisnis.

4. Punya teman di berbagai daerah dan bahkan negara.

5. Mempunyai rasa kepedulian dengan membantu teman yang baru merasakan bermain Game Online.

B. Dampak Negatif :

1. Kurang mengenali lingkungan sekitar.

2. Kurang menjaga kesehatan dan kebersihan diri.

3. Melalaikan tugas atau kewajiban di rumah / sekolah / dll.

4. Boros karena beli voucher kuota.

5. Menghabiskan uang untuk membeli diamond.

Penjelasan:

-SEMOGA MEMBANTU

-TERIMA KASIH

-MAAF KALAU SALAH


30. apa dampak positif dan negatif dari game online​


Jawaban:

-Positif = dapat belajar bahasa seperti ingris

-Negativ =dapat merusak mata karna terlalu lama memainkan game tersebut.

Bermain game

Dampak positif :

1. Meningkatkan kreatifitas anak.

2. Meningkatkan pengetahuan anak.

Dampak negatif :

1. Mengakibatkan kecanduan hingga lupa waktu.

2. Mengakibatkan anak menjadi lupa akan dunia aslinya.

Semoga membantu ^^


31. dampak positif yang ditimbulkan game online apa saja ? 


1. Menarik perhatian anak - anak
2. Menyenangkan hati anak - anak
3. Tidak merasa puas saat bermain


Tolong tandai sebagai jawaban terbaik ya ?pikiran anak2 semakin konsentrasi 

32. contoh proposal penelitian​


Jawaban:

Berikut adalah contoh proposal penelitian yang dapat menjadi acuan untuk merancang proposal penelitian Anda sendiri:

Judul Penelitian: "Pengaruh Penerapan Teknologi Blockchain dalam Keamanan Data Perusahaan"

1. Pendahuluan:

a. Latar Belakang: Jelaskan mengapa keamanan data perusahaan menjadi isu yang penting, dengan peningkatan ancaman keamanan dan kebutuhan akan perlindungan data yang lebih baik.

b. Identifikasi Masalah: Tinjauan tentang masalah yang ada dalam keamanan data perusahaan dan bagaimana solusi teknologi blockchain dapat menjadi alternatif yang menjanjikan.

c. Tujuan Penelitian: Tetapkan tujuan penelitian untuk menganalisis pengaruh penerapan teknologi blockchain terhadap keamanan data perusahaan.

2. Kerangka Teoritis:

a. Konsep Dasar Teknologi Blockchain: Jelaskan konsep dasar teknologi blockchain, termasuk struktur, mekanisme konsensus, dan keunggulannya dalam keamanan data.

b. Keamanan Data Perusahaan: Tinjauan tentang tantangan keamanan data perusahaan saat ini, termasuk serangan siber, pencurian data, dan kelemahan sistem tradisional.

c. Potensi Teknologi Blockchain: Diskusikan bagaimana teknologi blockchain dapat mengatasi masalah keamanan data perusahaan melalui karakteristik seperti desentralisasi, enkripsi, dan auditabilitas.

3. Metode Penelitian:

a. Pendekatan Penelitian: Tentukan apakah penelitian ini akan menggunakan pendekatan kualitatif atau kuantitatif, atau kombinasi keduanya, serta jelaskan alasan di balik pilihan tersebut.

b. Sampel dan Teknik Pengumpulan Data: Gambarkan sampel yang akan digunakan dan teknik pengumpulan data yang relevan, seperti wawancara, survei, atau analisis dokumentasi.

c. Analisis Data: Jelaskan metode analisis yang akan digunakan untuk menganalisis data yang terkumpul, seperti analisis kualitatif tematik atau analisis statistik.

4. Ekspektasi Hasil:

a. Manfaat Penelitian: Diskusikan manfaat yang diharapkan dari penelitian ini, baik bagi organisasi dan masyarakat umum, serta bagaimana penelitian ini dapat meningkatkan pemahaman tentang pengaruh teknologi blockchain dalam keamanan data perusahaan.

b. Kontribusi Penelitian: Identifikasi kontribusi penelitian terhadap pengetahuan akademik atau praktik yang ada, dan jelaskan bagaimana hasil penelitian dapat memberikan wawasan baru atau solusi inovatif.

5. Jadwal Penelitian:

a. Tahapan Penelitian: Rincian tentang tahapan-tahapan penelitian yang akan dilakukan, termasuk pengumpulan data, analisis, dan penulisan laporan.

b. Waktu Pelaksanaan: Tentukan perkiraan waktu yang akan diperlukan untuk setiap tahap penelitian, serta perkiraan waktu penyelesaian keseluruhan penelitian.

6. Referensi:

Daftar semua sumber yang digunakan dalam proposal penelitian, dalam format yang sesuai seperti APA atau

MLA.

Catatan: Proposal penelitian yang sebenarnya harus disesuaikan dengan topik penelitian dan persyaratan lembaga atau institusi yang relevan. Pastikan untuk mengikuti pedoman penulisan dan format yang telah ditentukan.

Penjelasan:

Follow Instagram Carissafk.gt Kak, semangat belajarnya :)


33. Contoh teks diskusi tentang dampak game online beserta ide pokoknya


Jawaban:

Contoh teks diskusi tentang dampak game online adalah sebagai berikut.

Game online merupakan salah satu bentuk kemajuan zaman. Dampak positf dan negatif menyertainya. Tak heran jika isu yang satu ini menimbulkan pro dan kontra.

Bagi mereka yang mendukung gim daring merupakanb entuk kemajuan zaman yang positif. Permainan ini melatih kemampuan motorik pemainnya. Oelh karena itu, sudah seharusnya sektor ini didukung.

Sementara bagi mereka yang menolaknya, gim daring tak ubahnya permainan tanpa manfaat. Mereka yang memainkannya hanya membuang waktu dan produktivitas. Oleh karena itu, sudah seharusnya permainan ini dilarang.

Penjelasan:

Teks diskusi merupakan teks yang menyajikan pembahasan tentang suatu topik. Topik yang diusung disajikan dalam mosi. Sementara pendapat yang disuguhkan dibedakan ke dalam afirmasi dan oposisi.

Pelajari lebih lanjut tentang materi teks diskusi pada https://brainly.co.id/tugas/2726437

#BelajarBersamaBrainly


34. contoh proposal penelitian


pengaruh penggunaan Hp terhadap perkembangan pengetahuan anak


35. contoh proposal penelitian ​


Jawaban:

Berikut adalah contoh proposal penelitian:

Judul: Pengaruh Teknik Mindfulness terhadap Tingkat Kecemasan dan Depresi pada Mahasiswa

Latar Belakang:

Mahasiswa seringkali menghadapi tekanan yang besar dalam kehidupan akademik dan sosial. Tekanan ini dapat menyebabkan tingkat kecemasan dan depresi yang tinggi pada mahasiswa. Penelitian menunjukkan bahwa teknik mindfulness dapat membantu mengurangi tingkat kecemasan dan depresi pada mahasiswa. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi pengaruh teknik mindfulness terhadap tingkat kecemasan dan depresi pada mahasiswa.

Tujuan:

Mengevaluasi tingkat kecemasan dan depresi pada mahasiswa sebelum dan sesudah intervensi teknik mindfulness.

Menilai efektivitas teknik mindfulness dalam mengurangi tingkat kecemasan dan depresi pada mahasiswa.

Metode:

Penelitian ini menggunakan desain eksperimental pretest-posttest kontrol kelompok tunggal. Sampel penelitian akan terdiri dari 40 mahasiswa dari Universitas XYZ. Sampel akan dibagi menjadi dua kelompok, kelompok kontrol dan kelompok intervensi. Kelompok intervensi akan menerima intervensi teknik mindfulness selama 8 minggu, sedangkan kelompok kontrol tidak menerima intervensi. Data dikumpulkan menggunakan kuesioner tingkat kecemasan dan depresi sebelum dan sesudah intervensi.

Analisis Data:

Data yang diperoleh akan dianalisis menggunakan uji t-paired untuk mengevaluasi perbedaan dalam tingkat kecemasan dan depresi sebelum dan sesudah intervensi pada kelompok intervensi dan kontrol. Uji t-independent akan digunakan untuk membandingkan perbedaan antara kelompok intervensi dan kontrol.

Diharapkan hasil penelitian ini dapat memberikan kontribusi pada pengembangan teknik pengurangan kecemasan dan depresi pada mahasiswa serta memberikan pandangan yang lebih jelas tentang efektivitas teknik mindfulness dalam mengurangi kecemasan dan depresi pada mahasiswa.

Penjelasan:

Semoga Membantu!


36. dampak negatif game online


dampak negatif game online adalh akan menimbulkan kecanduan terhadap diri sendiri dan membuat kita malas terhadap pembelajaranmerusak mata
menurunkan konsentrasi otak
menjadi malas
kurangnya bersosialisasi

37. Game online merupakan contoh perkembangan teknologi di dunia hiburan. Meskipun demikian, game online cenderung berdampak negatif bagi pelajar. Banyak pelajar bermain game online tanpa mengenal waktu, bahkan sering membolos sekolah untuk bermain game online. Upaya tepat mengatasi gejala sosial akibat penyimpangan tersebut yaitu...​


Jawaban:

mengurangi waktu bermain game online dan lebih menyibukkan diri kepada hal yg menurutmu baik untuk dilakukan.


38. 19. Berikut ini kalimat yang sesuai untuk menjadibagian kesimpulan dari teks diskusi tentangdampak negatif dan positif bermain game adalah ....a. Dari berbagai pernyataan di atas dapatdisimpulkan bahwa game online memilikidampak negatif. Hal itu terlihat pada pemainnya.Oleh karena itu, orang tua disarankan untukmencegah anak bermain game online.b. Belum ada penelitian yang menunjukkan gameonline memiliki dampak negatif. Oleh karenaitu, orang tua disarankan untuk membebaskananak bermain game online.c. Dari berbagai pernyataan di atas dapatdisimpulkan bahwa game online memilikidampak positif. Oleh karena itu, orang tuadisarankan untuk membiarkan saja anakbermain game online.​


Jawaban:

A. Dari berbagai pernyataan di atas dapar disimpulkan bahwa game online memilili dampak negatif. Hal itu terlihat pada pemainnya. Oleh karena itu orang tua di sarankan untuk mencegah anak bermain game online.

Penjelasan:

Maaff kalau salah:)


39. Apa dampak dari kecanduan game online?​


▶️ Jawaban

a. Menurunkan kesehatan

b. Gangguan penglihatan

c. Berkurangnya sosialisasi

Semoga membantu, kalau bisa dijadikan jawaban terbaik yaa makasih ☺️

Jawaban:

Sehingga sebagian besar para pecandu video/game online menunjukkan sikap yang anti-sosial. Sementara itu, dari sisi kesehatan, seringkali mengalami gangguan tidur sehingga mempengaruhi sistem metabolisme tubuhnya, sering merasa lelah (fatigue syndrome), kaku leher dan otot, hingga Karpal Turner Syndrome

Penjelasan:

semoga membantu:)


40. Dampak game online bagi anak danremaja10. Perbaikan penulisan yang tepat untuk judultersebut adalah....A. Dampak Game Online Bagi Anak DanRemajaB. Dampak Game Online bagi Anak danRemajaC. Dampak Game Online bagi Anak danRemajaD. Dampak “Game Online" bagi Anak danRemajatolong dibantu waktunya terbatas​


Jawaban:

D. Dampak "Game Online" bagi Anak dan Remaja

JADIKAN JAWABAN TERCERDAS YA!!...

SEMOGA MEMBANTU YA..

TERIMAKASIH


Video Terkait

Kategori b_indonesia